PROJEKT:

Mixed-Reality Anwendung

JAHR:

2024-25

TEAMGRÖSSE:

4 Personen

SERVICE:

Mixed Reality · UI · Prototyping

TOOLS:

Unity · Meta Quest 3 · Figma · Adobe Creative Cloud

MetaQuest & Draw

worum geht es?

MetaQuest & Draw ist eine Mixed-Reality-Anwendung für die Meta Quest, die digitale Zeichenvorlagen in die reale Umgebung integriert. Mein Fokus lag auf der Konzeption und Umsetzung der Template-Funktion, mit der Nutzer Vorlagen auswählen, im Raum platzieren und flexibel skalieren können.

Ziel war es, eine intuitive Mixed-Reality-Erfahrung zu schaffen, die digitale Unterstützung und analoges Zeichnen miteinander verbindet. Die Template-Funktion ermöglicht es, Vorlagen an reale Zeichenflächen anzupassen und Mixed Reality als kreatives Werkzeug praktisch nutzbar zu machen.

challenge.

Die zentrale Herausforderung bestand darin, eine Mixed-Reality-Erfahrung zu gestalten, die trotz ungewohnter Interaktionsformen leicht verständlich und kontrollierbar bleibt. Im Fokus meiner Aufgabe stand dabei, digitale Templates so auswählbar, positionierbar und skalierbar zu machen, dass Nutzer schnell Orientierung gewinnen und sich weiterhin auf den kreativen Zeichenprozess konzentrieren können.

Besonders wichtig war eine intuitive Bedienung im Raum, da klassische UI-Muster aus Apps oder Websites nicht direkt auf Mixed Reality übertragbar sind. Stattdessen mussten Interaktion, räumliche Wahrnehmung und Objektverhalten gemeinsam gedacht werden.

prozess.

Im Prozess arbeiteten wir iterativ in Unity und überprüften die Interaktionen regelmäßig direkt auf der Meta Quest. Mein Schwerpunkt lag auf der Template-Funktion: Nutzer sollten zwischen verschiedenen Vorlagen wechseln und diese flexibel im Raum skalieren können.

Dafür beschäftigte ich mich mit der Verbindung aus UI-Logik, Objektsteuerung und Größenanpassung in Unity. Ziel war es, die digitalen Templates so bedienbar zu machen, dass sie nachvollziehbar reagieren und sich praktisch an reale Zeichenflächen anpassen lassen.

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ergebnis.

Entstanden ist ein Mixed-Reality-Prototyp, der digitale Templates als Zeichenhilfe in der realen Umgebung nutzbar macht. Mein Beitrag ermöglichte es, Vorlagen auszuwählen, im Raum zu platzieren und flexibel zu skalieren, um sie an individuelle Zeichenflächen anzupassen.

Die Anwendung verbindet digitale Unterstützung mit analogem Zeichnen und macht Mixed Reality als kreatives Werkzeug erfahrbar. So entstand ein interaktiver Prototyp, der räumliche Bedienung, visuelle Orientierung und kreativen Nutzen miteinander kombiniert.

Showcase image
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learnings.

Durch die Arbeit in Unity und auf der Meta Quest habe ich gelernt, wie wichtig das Zusammenspiel von UI-Auswahl, Objektverhalten und räumlicher Wahrnehmung ist. Bei der Template-Funktion ging es nicht nur darum, ein digitales Objekt sichtbar zu machen, sondern dessen Skalierung, Positionierung und Bedienbarkeit so abzustimmen, dass es im realen Zeichenprozess praktisch nutzbar bleibt.

Besonders prägend war für mich das regelmäßige Testen direkt in der Mixed-Reality-Umgebung. Größen, Abstände und Interaktionen wirken im Unity Editor oft anders als im realen Raum, weshalb iteratives Testing auf dem Gerät entscheidend für eine verständliche und nutzerfreundliche Erfahrung war.